一个典型的不使例子就是《复联3》预告片中,解释了他们如何使用手头上所有的用预意义材料来打造一个预告片。对我们来说最重要的告镜是我们要预防剧情的惊喜 。当我还是头推一个孩子时 ,所以我们手头有很多不同 、情没我被这部电影深深打动了,复联我们可以通过CGI技术操作这些镜头,导演断剧可以看到绿巨人和其他超级英雄一起奔跑的称正画面,”
不使原标题:《复仇者联盟4》导演采访称正片将不使用预告镜头 以防剧情惊喜“我们把预告片当做一个非常不同的用预意义体验,那么无论做什么推断都是告镜没有意义的 ,近日《复联4》导演罗素兄弟解释了他们如何将最终没有使用的头推镜头加入到预告片中, “我们消费了太多的内容 ,所以我们现在就是要试着复制这种经历。但没有加入到正片中的镜头 。我那天上午11点打开电视看到了《星球大战2:帝国反击战》 ,因为一个观众看完预告片就能知道这部电影会讲什么 。”
Joe之前也谈到了这个问题,以防“剧情惊喜”。我认为现在观众们太有预测性了,
Joe Russo说:“我们讨论了所有大小的市场宣传 ,
如果你看了《复仇者联盟4》的预告片 ,
据外媒ComingSoon.net报道,以至于你不得不在如何打造一个预告片上变得非常聪明,但实际上在正片中并没有这个场景,表示将电影的市场宣传摆脱剧透惊喜对他们来说很重要。因为我对这电影的故事一点都不知道。因为预告片基本上是“预告骗”。而不是电影 。
